【Unity】实现 VR 交互中的物体 吸附到手上 的效果

【Unity】实现 VR 交互中的物体 吸附到手上 的效果

引言

在 Unity VR 项目中,实现物体吸附到手上的效果通常称为“抓取(Grab)”或“吸附(Snap)”交互。这允许玩家通过控制器或手部追踪拾取物体,并使其跟随手部移动,同时保持自然的位置和旋转。该功能依赖 Unity 的 XR Interaction Toolkit(XRTK),支持 Oculus Quest、HTC Vive 等设备。核心组件包括 XR Controller、XR Grab Interactable 和 Attach Transform。

本教程基于 Unity 2022.3 LTS+,使用 OpenXR 后端(推荐跨平台)。如果使用旧版 Oculus Integration 或 SteamVR,可类似配置。效果包括:物体吸附到手掌特定位置,避免穿模;可选自定义手部姿势(Hand Pose)。时间复杂度低(O(1) 每帧),性能友好。

准备工作

  1. 安装包
  • Window > Package Manager > Unity Registry > 搜索 “XR Interaction Toolkit”(最新版 2.5+) > Install。
  • 同时安装 “XR Plugin Management” 和 “OpenXR Plugin”。
  1. 项目设置
  • Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > 启用 OpenXR。
  • PC/Android 标签 > 启用 Interaction Profiles(e.g., Oculus Touch Controller)。
  1. 场景设置
  • Hierarchy > XR > Convert Main Camera to XR Rig(或添加 XR Rig)。
  • 在 XR Rig 下添加 Left/Right Hand Controller(GameObject > XR > Controller (Device-based))。
  • 为控制器添加 XR Controller 组件,Action Asset 设置为默认 Input Actions。

实现步骤

1. 配置手部控制器

  • 在 Left/Right Hand Controller 上添加 XR Direct Interactor 组件(用于直接抓取)。
  • 设置 Interaction Manager:Hierarchy > XR > XR Interaction Manager(自动管理交互事件)。

2. 使物体可抓取

  • 选择目标物体(e.g., Cube),添加 XR Grab Interactable 组件。
  • 配置:
  • Movement Type:Instantaneous 或 Velocity Tracking(平滑跟随)。
  • Attach Ease In Time:0.1f(吸附动画时长)。
  • Colliders:确保物体有 Collider(Box/Sphere)。
  • 吸附点设置:创建空 GameObject 作为子对象(e.g., AttachPoint),设置位置/旋转为手掌吸附点。然后在 XR Grab Interactable > Attach Transform > 分配该对象。

3. 自定义手部姿势(可选)

  • 为更真实效果,使用 Hand Pose
  • 在物体上添加 Hand Grab Pose 组件(XRTK 扩展)。
  • 设置 Pose Provider:引用预定义手部动画或 Skeleton Pose。
  • 或者,手动脚本调整:
  using UnityEngine;
  using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;

  public class CustomGrabPose : MonoBehaviour
  {
      private XRGrabInteractable grabInteractable;
      public Transform handAttachPoint;  // 手部吸附点

      void Start()
      {
          grabInteractable = GetComponent<XRGrabInteractable>();
          grabInteractable.selectEntered.AddListener(OnGrab);
      }

      private void OnGrab(SelectEnterEventArgs args)
      {
          // 吸附到手部
          transform.SetParent(args.interactorObject.transform);
          transform.localPosition = handAttachPoint.localPosition;
          transform.localRotation = handAttachPoint.localRotation;
      }
  }

4. 测试与调试

  • Play Mode:使用 XR Device Simulator(Window > XR > XR Device Simulator)模拟手部。
  • 构建:Build Settings > Android/PC > 部署到 VR 设备。
  • 常见问题:如果物体不吸附,检查 Layer(Interaction Layer Mask)和 Input Actions(Trigger Press)。

图示预览

以下是 XR Interaction Toolkit 中抓取物体的示例效果。



高级优化

  • 物理模拟:添加 Rigidbody 到物体,设置 Use Gravity = false 时吸附。
  • 多手交互:启用 Two-Handed Grab(XR Grab Interactable > Secondary Grab)。
  • 手部追踪:对于无控制器模式,使用 Oculus Integration 或 MRTK 的 Hand Tracking。
  • 性能:限制 Interactable 数量,使用 Layer Cull 避免不必要射线投射。
  • 变体:对于 Snap Zone(如插槽吸附),使用 XR Socket Interactor 组件。

资源链接

  • 官方文档:Unity Manual – XR Interaction Toolkit Hands Interaction Demo。
  • 视频教程:XR Interaction Toolkit – Grab Objects in VR。
  • Unity Learn:Unit 5 – Hand Presence and Interaction。
  • 社区讨论:Snapping objects for Quest 3。

如果需要特定设备的代码调整(如 Quest 3)或完整项目示例,请提供更多细节!
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