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适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接 […]
工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建对象而无需指定具体的类。它通过将对象的 […]
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问 […]
观察者模式
观察者模式(Observer Pattern)中文讲解 观察者模式是一种行为型设计模式(Design Patt […]
操作系统简介
操作系统(Operating System,简称 OS)是计算机系统中的核心软件,负责管理硬件资源、提供用户与 […]
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传输对象模式(Transfer Object Pattern),也称为数据传输对象模式(Data Transf […]
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拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)是一种企业级设计模式,用于在请求到达目 […]