C语言从入门到进阶——第2讲:C语言数据类型和变量

C语言从入门到进阶——第2讲:C语言数据类型和变量

这一讲是C语言最基础但也最容易埋坑的部分。
数据类型决定了你能存什么、占多少内存、能表示的范围,以及后续运算的规则。很多初学者在这一步没打好基础,后面的指针、数组、函数传参、内存对齐等问题都会反复踩坑。

1. C语言的基本数据类型一览(2025–2026主流64位系统)

类型关键字常见字节数典型取值范围(64位系统)默认对齐默认值(全局/静态变量)常见包装/别名(C99+)备注 / 最常用场景
char1-128 ~ 127 或 0 ~ 25510字符、字节、小整数
signed char1-128 ~ 12710明确要负数的小整数
unsigned char10 ~ 25510uint8_t / byte字节流、网络数据、位操作
short2-32,768 ~ 32,76720int16_t节省内存的整数(较少单独用)
unsigned short20 ~ 65,53520uint16_t
int4-2,147,483,648 ~ 2,147,483,64740int32_t最常用整数类型
unsigned int40 ~ 4,294,967,29540uint32_t位运算、计数器
long8(LP64)-9.2e18 ~ 9.2e1880Llong int
unsigned long80 ~ 1.84e1980UL
long long8-9.2e18 ~ 9.2e1880LLint64_t大整数、时间戳、文件大小
unsigned long long80 ~ 1.84e1980ULLuint64_t现代C最常用64位无符号整数
float4≈ ±3.4e38(6–7位有效数字)40.0f图形、科学计算(精度较低)
double8≈ ±1.8e308(15–16位有效数字)80.0浮点数默认首选
long double12/16平台相关(x86常见80位扩展精度)平台相关0.0L高精度计算(不跨平台)
_Bool10 或 110bool(stdbool.h)C99引入,逻辑值

最重要记忆口诀(2025–2026主流环境)

  • char → 1 字节
  • short → 2 字节
  • int → 4 字节
  • long long → 8 字节
  • float → 4 字节(单精度)
  • double → 8 字节(双精度,默认浮点字面量类型)

2. 变量声明与定义的写法对比

// 仅声明(告诉编译器有这个名字,后面会定义)
extern int global_count;

// 定义并初始化(分配内存)
int a = 10;                // 定义 + 初始化
int b;                     // 定义(自动初始化为0 —— 全局/静态变量)
static int c = 0;          // 静态变量,文件作用域,初始化为0

// 同时声明和定义(最常见)
int main(void) {
    int x = 42;            // 局部变量,未初始化 → 随机值(未定义行为!)
    static int y = 100;    // 静态局部变量,只初始化一次
    const int z = 200;     // 常量,必须初始化
    return 0;
}

最容易犯的错误 Top 5(新手必踩):

  1. 局部变量不初始化就使用 → 未定义行为(可能是随机值、崩溃)
  2. int a = 1, b = 2, c; 写成一行,最后一个没初始化
  3. 误以为 char c = 'A'; 占 1 字节,实际上字符串 "A" 占 2 字节(含 \0
  4. 字面量默认类型没搞清楚:
  • 3.14 → double
  • 3.14f → float
  • 10000000000 → int(溢出!)→ 必须写 10000000000LL
  1. signed 和 unsigned 混用导致隐式转换问题

3. 类型转换与溢出(最常考点)

隐式转换优先级(从小到大):

char / signed char / unsigned char
   ↓
short / unsigned short
   ↓
int / unsigned int
   ↓
long / unsigned long
   ↓
long long / unsigned long long
   ↓
float → double → long double

经典溢出例子(面试/调试必考):

unsigned int a = 0xFFFFFFFF;   // 4294967295
printf("%u\n", a + 1);         // 输出 0(无符号环绕)

int b = 0x7FFFFFFF;            // 2147483647
printf("%d\n", b + 1);         // 未定义行为(通常 -2147483648)

4. sizeof 与对齐(进阶必知)

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("char     : %zu\n", sizeof(char));          // 1
    printf("int      : %zu\n", sizeof(int));           // 4
    printf("double   : %zu\n", sizeof(double));        // 8
    printf("long long: %zu\n", sizeof(long long));     // 8

    struct Test {
        char a;      // 1
        int b;       // 4,但因为对齐,前面补3字节
        double c;    // 8
    } t;

    printf("struct Test size: %zu\n", sizeof(t));      // 通常 16(对齐到最大成员double的8字节)
    return 0;
}

对齐规则快速记忆

  • 每个成员的起始地址 = 自身大小的整数倍
  • 整个结构体大小 = 最大成员对齐数的整数倍

5. 这一讲核心总结口诀(背下来)

  1. char 1、short 2、int 4、long long 8、double 8
  2. 局部变量不初始化 = 垃圾值,千万别直接用
  3. 字面量:整数默认int,浮点默认double,加后缀改变(f、LL、U)
  4. unsigned 溢出环绕,signed 溢出未定义行为
  5. sizeof 是运算符,不是函数;结果是 size_t(无符号)
  6. 现代C强烈建议用 的定宽类型:int32_t、uint64_t、int64_t 等

下一讲预告:常量、运算符、表达式、常见隐式转换陷阱、枚举与 typedef

有想重点深挖的部分吗?
比如:

  • float/double 在内存中的 IEEE 754 表示
  • signed → unsigned 转换的具体规则
  • 结构体/联合体/位域的对齐细节
  • 各种整数字面量写法导致的溢出案例

随时告诉我,我继续展开。

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