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空对象模式(Null Object Pattern)是一种行为型设计模式,旨在通过提供一个“空对象”来替代 n […]
状态模式
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,允许对象在内部状态发生变化时改变其行为,看起来像是 […]
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观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一 […]
备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,用于在不破坏对象封装性的前提下,捕获并保存一 […]