【Unity】Amplify Shader Pack效果预览

【Unity】Amplify Shader Pack效果预览

引言

Amplify Shader Pack 是由 Amplify Creations 开发的 Unity Asset Store 上的 VFX 着色器包,包含超过 180 个使用 Amplify Shader Editor (ASE) 创建的可编辑着色器样本。这些样本支持 HDRP、URP 和内置渲染管线(Built-in Renderer),适用于 Unity 2019.4 LTS 及更高版本。 该包旨在为开发者提供高质量的视觉效果预设,如粒子效果、溶解、热扭曲、水波、发光等,方便快速集成到项目中,同时允许自定义修改。

Amplify Shader Pack 的效果预览主要通过 Unity Asset Store 页面、官方 Wiki、YouTube 演示视频以及社区分享(如 Reddit 和 X/Twitter)来展示。以下将详解其核心效果、图示预览和使用指南。最新版本(2.3.5,2025 年 6 月更新)新增了粒子热扭曲(Particle Heat Haze)、广告牌(Billboard)和折射(Refraction HDRP)等样本,并支持 Unity 6 预览。

核心效果概述

Amplify Shader Pack 涵盖多种 VFX 类别,每个效果都基于节点式着色器构建,便于调整参数如强度、颜色、UV 动画等。以下是部分热门效果的简要描述(基于官方样本):

效果类别示例效果描述适用渲染管线
粒子与发光Particle Heat Haze模拟热空气扭曲的粒子效果,支持动态强度和噪声。URP/HDRP
溶解与破坏Dissolve Wall墙体溶解效果,可见透墙,支持噪声纹理控制溶解路径。Built-in/URP
水与波纹Water Shoreline简单水岸线着色器,包含波纹动画和泡沫边缘。URP
发光与轮廓Rim Light Toon卡通风格的边缘发光,支持自定义光照斜坡(Ramp)。Built-in/HDRP
扭曲与折射Refraction HDRP高清折射效果,模拟玻璃或水面扭曲。HDRP
UI 与 SpriteSprite Dissolve2D Sprite 溶解动画,适用于 UI 过渡。Built-in/URP
其他 VFXBillboard Vegetation广告牌式植被着色器,支持 LOD(细节级别)自动切换。URP/HDRP

这些效果的时间复杂度通常为 O(1) 片元着色器调用,性能优化包括 LOD 控制和移动端兼容。 更多样本可在包导入后的“Start Screen”中浏览。

图示与视频预览

以下是 Amplify Shader Pack 效果的视觉预览,来源于官方演示和社区分享。效果在 Unity 编辑器中实时渲染,支持 Material 预览模式。

静态图示预览

  • Dissolve Wall 效果:墙体逐渐溶解,内部结构透出。使用噪声纹理控制溶解边缘,避免相机碰撞问题。
  • Water Shoreline 效果:水面波纹与岸边泡沫交互。

动态视频预览

  • Vector Displacement Mapping(墙体破坏):使用距离-based Tessellation 实现 LOD 控制的动态墙体损坏效果,结合 Mudbox 和 Substance Painter 纹理。 (视频展示:墙面实时变形,细节随距离衰减。)
  • Stencil Mask 透视效果:双着色器组合(遮罩 + 显示层),仅通过特定区域渲染。 (视频展示:参数调整下,对象仅在遮罩内可见。)
  • Procedural Stochastic Sample(纹理平铺消除):轻量级节点消除纹理重复,支持移动端。

更多视频可在 YouTube 搜索“Amplify Shader Pack Demo”或官方 Wiki 的 Tutorials 部分查看。 社区如 Reddit 的 r/Unity3D 也有 450+ 免费学习样本分享。

使用指南与 JavaScript 示例(Unity Shader 编辑)

Amplify Shader Pack 导入后,在 Project 窗口右键 > Amplify Shader Editor > Samples > Import All,即可访问所有效果。每个样本包含 .shader 文件和 Material 预设。

快速集成示例(C# 脚本)

以下是 Unity C# 脚本示例,用于动态控制 Dissolve 效果的参数(需 ASE 环境):

using UnityEngine;

public class DissolveController : MonoBehaviour
{
    public Material dissolveMaterial;  // 分配 Amplify Shader Pack 的 Dissolve 样本 Material
    public float dissolveAmount = 0f;  // 溶解进度 (0-1)
    public float speed = 1f;

    void Update()
    {
        dissolveAmount += Time.deltaTime * speed;
        dissolveAmount = Mathf.Clamp01(dissolveAmount);
        dissolveMaterial.SetFloat("_DissolveAmount", dissolveAmount);  // ASE 参数名,根据样本调整
    }
}
  1. 将脚本附加到 GameObject。
  2. 分配 Material(从 Pack 导入)。
  3. 运行场景,观察实时溶解动画。

优化提示

  • 性能:使用 LOD Group 组件结合距离 Tessellation,减少高细节效果的 Draw Call。
  • 兼容:URP/HDRP 样本需匹配 Unity 版本(最低 10.x)。测试移动端时,禁用复杂节点如多重采样。
  • 扩展:结合 Amplify Shader Editor 编辑节点图,例如添加自定义噪声到 Heat Haze。

资源链接

  • 官方 Asset Store:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/amplify-shader-pack-202484 (包含预览 GIF)。
  • Wiki 手册:https://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/Manual (样本列表与教程)。
  • 社区 Discord:通过 Asset Store 页面加入,获取 450+ 免费样本。
  • YouTube 教程:搜索“Amplify Shader Pack Tutorial”,如 stylized shaders 系列。

如果需要特定效果的深度教程或自定义实现,请提供更多细节!# 【Unity】Amplify Shader Pack效果预览

引言

Amplify Shader Pack 是由 Amplify Creations 开发的 Unity Asset Store 上的 VFX 着色器包,包含超过 180 个使用 Amplify Shader Editor (ASE) 创建的可编辑着色器样本。这些样本支持 HDRP、URP 和内置渲染管线(Built-in Renderer),适用于 Unity 2019.4 LTS 及更高版本。 该包旨在为开发者提供高质量的视觉效果预设,如粒子效果、溶解、热扭曲、水波、发光等,方便快速集成到项目中,同时允许自定义修改。

Amplify Shader Pack 的效果预览主要通过 Unity Asset Store 页面、官方 Wiki、YouTube 演示视频以及社区分享(如 Reddit 和 X/Twitter)来展示。以下将详解其核心效果、图示预览和使用指南。最新版本(2.3.5,2025 年 6 月更新)新增了粒子热扭曲(Particle Heat Haze)、广告牌(Billboard)和折射(Refraction HDRP)等样本,并支持 Unity 6 预览。

核心效果概述

Amplify Shader Pack 涵盖多种 VFX 类别,每个效果都基于节点式着色器构建,便于调整参数如强度、颜色、UV 动画等。以下是部分热门效果的简要描述(基于官方样本):

效果类别示例效果描述适用渲染管线
粒子与发光Particle Heat Haze模拟热空气扭曲的粒子效果,支持动态强度和噪声。URP/HDRP
溶解与破坏Dissolve Wall墙体溶解效果,可见透墙,支持噪声纹理控制溶解路径。Built-in/URP
水与波纹Water Shoreline简单水岸线着色器,包含波纹动画和泡沫边缘。URP
发光与轮廓Rim Light Toon卡通风格的边缘发光,支持自定义光照斜坡(Ramp)。Built-in/HDRP
扭曲与折射Refraction HDRP高清折射效果,模拟玻璃或水面扭曲。HDRP
UI 与 SpriteSprite Dissolve2D Sprite 溶解动画,适用于 UI 过渡。Built-in/URP
其他 VFXBillboard Vegetation广告牌式植被着色器,支持 LOD(细节级别)自动切换。URP/HDRP

这些效果的时间复杂度通常为 O(1) 片元着色器调用,性能优化包括 LOD 控制和移动端兼容。 更多样本可在包导入后的“Start Screen”中浏览。

图示与视频预览

以下是 Amplify Shader Pack 效果的视觉预览,来源于官方演示和社区分享。效果在 Unity 编辑器中实时渲染,支持 Material 预览模式。

静态图示预览

  • Dissolve Wall 效果:墙体逐渐溶解,内部结构透出。使用噪声纹理控制溶解边缘,避免相机碰撞问题。
  • Water Shoreline 效果:水面波纹与岸边泡沫交互。

动态视频预览

  • Vector Displacement Mapping(墙体破坏):使用距离-based Tessellation 实现 LOD 控制的动态墙体损坏效果,结合 Mudbox 和 Substance Painter 纹理。视频链接:https://video.twimg.com/tweet_video/EddyCxFXYAIQDRf.mp4 (展示:墙面实时变形,细节随距离衰减。)
  • Stencil Mask 透视效果:双着色器组合(遮罩 + 显示层),仅通过特定区域渲染。视频链接:https://video.twimg.com/ext_tw_video/1069064515436732416/pu/vid/236×180/HVY82dEwEoAbBvmR.mp4 (展示:参数调整下,对象仅在遮罩内可见。)
  • Procedural Stochastic Sample(纹理平铺消除):轻量级节点消除纹理重复,支持移动端。视频链接:https://video.twimg.com/tweet_video/ElcEyq0WoAkTB33.mp4

更多视频可在 YouTube 搜索“Amplify Shader Pack Demo”或官方 Wiki 的 Tutorials 部分查看。 社区如 Reddit 的 r/Unity3D 也有 450+ 免费学习样本分享。

使用指南与 JavaScript 示例(Unity Shader 编辑)

Amplify Shader Pack 导入后,在 Project 窗口右键 > Amplify Shader Editor > Samples > Import All,即可访问所有效果。每个样本包含 .shader 文件和 Material 预设。

快速集成示例(C# 脚本)

以下是 Unity C# 脚本示例,用于动态控制 Dissolve 效果的参数(需 ASE 环境):

using UnityEngine;

public class DissolveController : MonoBehaviour
{
    public Material dissolveMaterial;  // 分配 Amplify Shader Pack 的 Dissolve 样本 Material
    public float dissolveAmount = 0f;  // 溶解进度 (0-1)
    public float speed = 1f;

    void Update()
    {
        dissolveAmount += Time.deltaTime * speed;
        dissolveAmount = Mathf.Clamp01(dissolveAmount);
        dissolveMaterial.SetFloat("_DissolveAmount", dissolveAmount);  // ASE 参数名,根据样本调整
    }
}
  1. 将脚本附加到 GameObject。
  2. 分配 Material(从 Pack 导入)。
  3. 运行场景,观察实时溶解动画。

优化提示

  • 性能:使用 LOD Group 组件结合距离 Tessellation,减少高细节效果的 Draw Call。
  • 兼容:URP/HDRP 样本需匹配 Unity 版本(最低 10.x)。测试移动端时,禁用复杂节点如多重采样。
  • 扩展:结合 Amplify Shader Editor 编辑节点图,例如添加自定义噪声到 Heat Haze。

资源链接

  • 官方 Asset Store:https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/amplify-shader-pack-202484 (包含预览 GIF)。
  • Wiki 手册:https://wiki.amplify.pt/index.php?title=Unity_Products:Amplify_Shader_Editor/Manual (样本列表与教程)。
  • 社区 Discord:通过 Asset Store 页面加入,获取 450+ 免费样本。
  • YouTube 教程:搜索“Amplify Shader Pack Tutorial”,如 stylized shaders 系列。

如果需要特定效果的深度教程或自定义实现,请提供更多细节!

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