为什么 macOS 并不差,却长期在桌面操作系统市场份额上敌不过 Windows?
这其实是一个非常经典的“产品很好,但市场不买账”的典型案例。
下面从多个维度把最主要的原因拆开来说(2026 年视角,数据和趋势基于最新可得信息)。
1. 价格与可及性差距巨大(最核心的结构性原因)
| 项目 | macOS(Mac 硬件) | Windows(主流 PC) | 实际影响 |
|---|---|---|---|
| 入门价位 | 最低 ≈ $999(MacBook Air M系列) | $300–600 就能买到能用的笔记本 | 绝大多数学生、普通上班族、发展中国家用户直接被价格劝退 |
| 二手/翻新市场 | 保值但仍然很贵 | 极低价二手/组装机泛滥 | Windows 生态有海量低价二手设备 |
| 企业批量采购 | 单价高,定制选项少 | 极低单价 + 大量 OEM 定制 | 企业、政府、教育机构 90%+ 选 Windows |
| 升级成本 | 只能买新 Mac | 旧电脑加内存/换 SSD/换显卡继续用 | Windows 机器“能苟”很多年 |
一句话:
macOS 再好,也必须搭配昂贵的苹果硬件才能用,而 Windows 可以跑在从 300 美元到 3000 美元的几乎任何设备上。
2. 生态与软件兼容性的绝对壁垒
| 领域 | macOS 现状(2026 年) | Windows 现状 | 用户选择倾向 |
|---|---|---|---|
| 专业工程/工业软件 | 大量缺失或延迟严重(AutoCAD、SolidWorks、CATIA、Mastercam、某些 EDA 工具等) | 原生支持,几乎所有专业软件首选 Windows | 工程师、企业 → Windows |
| 游戏 | 虽有进步(Game Porting Toolkit + Steam Deck 效应),但仍落后 | Steam 最大生态 + DirectX + 反作弊兼容最好 | 游戏玩家 → Windows |
| 企业内部系统 | 很多老系统只支持 IE/Edge Windows 专有功能 | 历史包袱最全,几乎所有企业软件兼容 | 企业 IT 部门 → Windows |
| 驱动与外设 | 部分专业设备(如某些工业相机、采集卡、指纹仪)无驱动 | 几乎所有硬件厂商都优先出 Windows 驱动 | 硬件从业者 → Windows |
3. 渠道、预装、历史惯性与网络效应
- 预装市场:全球 95%+ 的笔记本/台式机出厂预装 Windows(Dell、HP、联想、华硕、宏碁……),macOS 只能在苹果自己店买。
- 教育市场:很多学校电脑室、培训机构统一采购 Windows 机 + Office。
- 历史惯性:从 Windows 95/98 开始,上一代人用 Windows,长大后继续给下一代买 Windows,形成强大路径依赖。
- 开发者/创作者生态:虽然 macOS 在设计师、视频剪辑、音乐制作领域很强,但程序员、后端工程师、企业软件开发仍然以 Windows + WSL2 为主流。
4. macOS 真正领先的地方(也是它“并不差”的证据)
- 系统流畅度 & 功耗控制(Apple Silicon 时代差距拉大)
- 生态闭环(AirDrop、Continuity、iPhone 联动)
- 隐私与安全(App Sandbox、Gatekeeper、XProtect)
- 开发体验(Unix 基础 + Homebrew + Xcode)
- 电池续航(同等性能下远超 Windows 竞品)
- 做工与屏幕素质(Retina + mini-LED + 高刷新率)
但这些优势主要吸引的是愿意为体验付费的中高端消费者,而非整个市场 80% 的价格敏感用户。
2026 年最新趋势一句话总结
- 市场份额:桌面 OS 仍然是 Windows ≈ 72–75%,macOS ≈ 15–17%,Linux ≈ 4–5%(StatCounter / Steam 数据)
- 增长最快:macOS 份额在缓慢上升(主要是 Apple Silicon 性价比提升 + 年轻人买 MacBook Air 上大学)
- 但差距依然巨大:价格 + 预装 + 专业软件生态 这三座大山短期内难以撼动
结论:
macOS 本身并不差,甚至在很多维度比 Windows 更好,但它本质上是一个“高端小众封闭生态”,而 Windows 是“普惠、开放、兼容一切的通用平台”。
就好比 iPhone vs Android:
iPhone 体验更好,但全球市场份额永远追不上 Android,因为后者能覆盖从 500 元到 8000 元的所有价位。
你觉得 macOS 最大的短板是什么?
或者你身边用 Mac 的人多吗?他们在用它做什么?可以聊聊你的观察~