什么是架构,架构的关键设计原则是什么?

什么是“架构”?

在软件系统里,架构(Architecture) 是对系统最顶层的结构化设计决策,这些决策:

  • 很难在后期改动(改架构 = 大重构甚至重写)
  • 决定了系统的核心质量属性(性能、可扩展性、可维护性、安全性、成本等)
  • 决定了团队的组织方式、开发速度、部署方式

一句话总结:
架构就是“那些一旦做错,改起来最贵”的决策集合。

架构的经典定义(来自知名书籍)

来源经典定义通俗解释
Martin Fowler“架构是那些难以改变的重要东西(Things that are hard to change)”改业务逻辑容易,改分库分表、改微服务边界就难
IEEE 1471系统组织结构、组件、组件间关系、原则和指导方针组件怎么划分、怎么交互
《软件系统架构》架构 = 结构 + 关键设计决策 + 质量属性驱动结构是为质量属性服务的
Ralph Johnson“架构是关于重要的事物,不管什么对你来说是重要的”没有通用的“好架构”,只有“适合当前业务”的

架构的6大关键设计原则(2026年主流共识)

原则英文原名核心一句话解释典型体现(2026年常见实践)
1. 高内聚低耦合High Cohesion, Low Coupling一个模块内部越“团结”,模块之间越“独立”越好每个微服务只做一件事、DDD限界上下文划分
2. 关注点分离Separation of Concerns不同类型的问题不要混在一起解决前后端分离、分层架构(Controller-Service-Repo)
3. 可扩展性优先Scalability First系统要能“横向”或“纵向”轻松扩容无状态服务、水平分库分表、事件驱动、Serverless
4. 合适性(Fit)Appropriate Over Ideal够用就好,别过度设计创业公司先用单体,业务验证后再拆微服务
5. 可演化性Evolutionary Architecture架构要支持持续、小步、廉价的演进模块化、插件化、特征开关、蓝绿/金丝雀部署
6. 质量属性权衡Trade-off of Quality Attributes没有完美的架构,只有在约束条件下的最优解高一致性 vs 高可用(CAP定理)、成本 vs 性能

架构设计的4个层次(从抽象到具体)

层次关注点典型产出物
1. 系统架构整个系统怎么拆(单体、微服务、Serverless、中台)架构图、C4 Model Level 1
2. 应用架构每个服务内部怎么分层、怎么交互DDD分层、六边形架构、Clean Architecture
3. 技术架构用什么技术栈、数据库、中间件选型文档、组件图
4. 基础设施架构部署、容器、CI/CD、监控、灾备K8s + Istio + Prometheus + ArgoCD

2026 年最常见的架构演进路径(真实公司案例)

阶段典型架构模式适用团队规模/业务阶段代表公司早期路径
阶段1单体(Monolith)0–20人,快速验证字节、美团、滴滴早期
阶段2垂直拆分单体 → 微服务20–100人,业务开始复杂阿里、腾讯从单体拆微服务
阶段3服务网格 + 事件驱动 + 中台100–1000+人,高并发、多团队协作字节飞书、阿里中台、腾讯微服务2.0
阶段4Serverless + Domain-Driven1000+人,追求极致弹性与开发效率部分云厂商内部系统、Serverless 公司

最后送你一句2026年最实用的话(来自多位大厂首席架构师)

“好的架构不是设计出来的,而是在业务发展过程中不断演化、不断付出学费换来的。”

没有银弹,没有一劳永逸的架构。
今天再完美的微服务,三年后可能变成维护噩梦;今天被吐槽的单体,可能正是当前阶段最合适的。

所以,架构的关键原则永远是:合适 > 先进 > 优雅

你现在是在准备面试,还是在实际项目里纠结要不要拆微服务?
可以告诉我具体场景,我可以给你更落地的建议~

文章已创建 4232

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

相关文章

开始在上面输入您的搜索词,然后按回车进行搜索。按ESC取消。

返回顶部