Python 中的建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式是一种创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
核心目的:
当一个对象有许多可选参数、配置项,或者构建步骤复杂时,使用建造者模式可以让代码更清晰、可读性更高,避免出现“ telescoping constructor”(超长构造函数)问题。
典型应用场景
- 创建复杂对象(如 HTML、SQL 查询、配置文件、Pizza、电脑配置等)
- 需要一步步配置对象的属性
- 同一个构建过程需要产生不同配置的对象
- 构建过程必须保持稳定,但最终产品有多种变体
建造者模式 vs 工厂模式
- 工厂模式关注“创建什么对象”
- 建造者模式关注“如何一步步构建一个复杂对象”
Python 实现示例:定制 Pizza
我们用一个经典例子——定制披萨,来演示建造者模式。
from abc import ABC, abstractmethod
from typing import List
# 最终产品:Pizza
class Pizza:
def __init__(self):
self.size: str = ""
self.crust: str = ""
self.sauce: str = ""
self.cheese: str = ""
self.toppings: List[str] = []
def __str__(self):
return f"""
Pizza:
Size: {self.size}
Crust: {self.crust}
Sauce: {self.sauce}
Cheese: {self.cheese}
Toppings: {', '.join(self.toppings) or 'None'}
""".strip()
# 抽象建造者
class PizzaBuilder(ABC):
@abstractmethod
def set_size(self, size: str):
pass
@abstractmethod
def set_crust(self, crust: str):
pass
@abstractmethod
def set_sauce(self, sauce: str):
pass
@abstractmethod
def add_cheese(self, cheese: str):
pass
@abstractmethod
def add_topping(self, topping: str):
pass
@abstractmethod
def get_pizza(self) -> Pizza:
pass
# 具体建造者:Margherita Pizza Builder
class MargheritaPizzaBuilder(PizzaBuilder):
def __init__(self):
self.pizza = Pizza()
def set_size(self, size: str):
self.pizza.size = size
return self # 支持链式调用
def set_crust(self, crust: str):
self.pizza.crust = crust
return self
def set_sauce(self, sauce: str):
self.pizza.sauce = "Tomato" # Margherita 固定番茄酱
return self
def add_cheese(self, cheese: str):
self.pizza.cheese = "Mozzarella"
return self
def add_topping(self, topping: str):
if topping.lower() == "basil":
self.pizza.toppings.append(topping)
return self
def get_pizza(self) -> Pizza:
return self.pizza
# 具体建造者:Pepperoni Pizza Builder
class PepperoniPizzaBuilder(PizzaBuilder):
def __init__(self):
self.pizza = Pizza()
def set_size(self, size: str):
self.pizza.size = size
return self
def set_crust(self, crust: str):
self.pizza.crust = crust
return self
def set_sauce(self, sauce: str):
self.pizza.sauce = sauce
return self
def add_cheese(self, cheese: str):
self.pizza.cheese = cheese
return self
def add_topping(self, topping: str):
self.pizza.toppings.append(topping)
return self
def get_pizza(self) -> Pizza:
return self.pizza
# 指挥者(Director):可选,用于定义构建顺序
class PizzaChef:
def __init__(self, builder: PizzaBuilder):
self.builder = builder
def make_pizza(self, size: str):
return (self.builder
.set_size(size)
.set_crust("Thin")
.set_sauce("Tomato")
.add_cheese("Mozzarella")
.get_pizza())
# 使用示例
if __name__ == "__main__":
# 方式1:使用指挥者(标准流程)
margherita_builder = MargheritaPizzaBuilder()
chef = PizzaChef(margherita_builder)
pizza1 = chef.make_pizza("Large")
pizza1.toppings.append("Basil") # 额外添加
print(pizza1)
# 方式2:手动链式构建(更灵活,Python 中常见)
pepperoni_builder = PepperoniPizzaBuilder()
pizza2 = (pepperoni_builder
.set_size("Medium")
.set_crust("Stuffed")
.set_sauce("Spicy Tomato")
.add_cheese("Cheddar")
.add_topping("Pepperoni")
.add_topping("Mushrooms")
.add_topping("Olives")
.get_pizza())
print(pizza2)
Python 中的简化版(更 Pythonic)
Python 支持链式调用(返回 self)和默认参数,因此可以实现更简洁的建造者:
class Pizza:
def __init__(self, size="Medium"):
self.size = size
self.crust = "Classic"
self.sauce = "Tomato"
self.cheese = "Mozzarella"
self.toppings = []
def set_crust(self, crust):
self.crust = crust
return self
def set_sauce(self, sauce):
self.sauce = sauce
return self
def add_topping(self, topping):
self.toppings.append(topping)
return self
def __str__(self):
return f"{self.size} {self.crust} pizza with {self.sauce}, {self.cheese}, toppings: {self.toppings}"
# 直接使用(无需额外 Builder 类)
pizza = (Pizza("Large")
.set_crust("Thin")
.set_sauce("BBQ")
.add_topping("Chicken")
.add_topping("Onions"))
print(pizza)
这种方式在 Python 社区更常见,因为简洁且易读。
建造者模式结构总结
| 角色 | 职责 |
|---|---|
| Product | 复杂对象(Pizza) |
| Builder | 抽象接口,定义构建步骤 |
| ConcreteBuilder | 实现具体构建逻辑,返回产品 |
| Director | (可选)编排构建顺序 |
优点
- 构建过程与表示分离
- 一步步构建,代码可读性高
- 支持链式调用(Fluent Interface)
- 易于扩展新产品类型
缺点
- 如果产品简单,引入建造者会过度设计
- 需要更多类
实际推荐(Python 项目中)
- 对象参数不多:直接用默认参数 + 可选参数
- 参数中等(5-10个):用链式方法(Fluent Builder)
- 参数很多或构建复杂:使用完整建造者模式 + Director
如果你想看其他例子(如构建 SQL 查询、HTML 字符串、DataFrame 配置、游戏角色创建等),欢迎告诉我!