什么是 Java 中的原子性、可见性和有序性?

Java 中的原子性、可见性、有序性 是多线程编程中最核心的三个特性,也称为“并发三要素”或“happens-before 关系的三大保证”。

它们直接决定了代码在多线程环境下是否能得到“预期”的执行结果。下面用最直白的方式解释三者的含义、为什么会丢失、以及 Java 是如何(或没能)保证它们的。

1. 原子性(Atomicity)

定义
一个操作(或一组操作)要么全部执行成功,要么全部不执行,不会出现“执行到一半”的中间状态。

最经典的非原子例子(很多人踩过的坑):

int count = 0;

// 线程 A          线程 B
count++;           count++;

上面看似一行代码,实际 JVM 会分解为:

  1. 读取 count 的值
  2. +1
  3. 把新值写回 count

所以真正的执行序列可能是:

线程A 读 0
线程B 读 0
线程A +1 → 1
线程A 写回 1
线程B +1 → 1
线程B 写回 1

最终 count = 1,而不是预期的 2 → 丢失更新(非原子)

Java 中真正具有原子性的操作(部分):

操作类型是否原子说明
基本类型(除 long/double 外)的读写32位以内基本类型读写是原子的
long / double 的读写不是(JDK8 前)64位拆成两个 32 位,可能看到“半写”
volatile long / double是(JDK5+)volatile 保证 long/double 读写原子
使用 AtomicXXX 类AtomicInteger、AtomicLong 等
synchronized / Lock可以做到保护的代码块整体原子

小结
普通 int 的 count++ 不是 原子操作
想保证原子性 → 用 AtomicIntegersynchronizedReentrantLockLongAdder


2. 可见性(Visibility)

定义
当一个线程修改了共享变量的值,其他线程立刻能看到最新的值。

经典反例(最常出现的可见性问题):

boolean running = true;

void stop() {
    running = false;      // 线程A执行
}

void run() {
    while (running) {     // 线程B一直循环
        // do something
    }
}

很多时候线程B 永远停不下来,因为它读到的 running 一直是自己工作内存里的旧值(true),没有从主内存刷新最新值(false)。

原因
Java 内存模型(JMM)允许线程把变量先写到本地工作内存(CPU 缓存),而不是立刻写回主内存。
其他线程可能长时间从自己的缓存读旧值。

Java 提供可见性保证的方式

方式是否提供可见性额外效果典型使用场景
volatile禁止指令重排序状态标志、单次发布
synchronized进入/退出同步块刷新保护共享变量的复合操作
Lock(ReentrantLock)同 synchronized需要可中断、超时、公平锁场景
final是(初始化后)禁止重排序不可变对象、安全发布
AtomicXXXCAS + volatile 语义原子操作 + 可见性

记住一句话
只要变量被 volatile 修饰、或者在 synchronized 块内读写、或者通过 Atomic 类操作,就有了可见性保证。


3. 有序性(Ordering)

定义
代码的执行顺序 不一定 等于程序代码的书写顺序(只要不影响单线程结果,编译器/JVM/CPU 都可以重排序)。

经典反例(双重检查锁单例的陷阱):

class Singleton {
    private static Singleton instance;           // 非 volatile

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {                  // 第一次检查
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {          // 第二次检查
                    instance = new Singleton();  // 问题在这里!
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

new Singleton() 不是一个原子操作,它有三个步骤:

  1. 分配内存
  2. 初始化对象(调用构造方法)
  3. 把引用指向这块内存(instance 指向新对象)

指令重排序后可能出现

线程 A:1→3→2(先把引用指向内存,再初始化)
线程 B:看到 instance != null,直接返回 → 拿到半初始化对象 → 使用时崩溃或逻辑错误

解决方案(三种主流写法):

// 写法1:volatile(最常用、最清晰)
private static volatile Singleton instance;

// 写法2:静态内部类(推荐,无 volatile 也安全)
private static class Holder {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
    return Holder.INSTANCE;
}

// 写法3:枚举(最安全、最简洁)
public enum Singleton {
    INSTANCE;
    // 其他方法...
}

Java 提供有序性保证的方式

方式禁止的重排序类型典型使用场景
volatile写→读、写→写DCL 单例、状态标志
synchronized进入/退出同步块前后任何需要同步的代码块
finalfinal 字段初始化 → 后续读不可变对象、安全发布
Happens-before 规则多种情况(详见 JMM 8 条规则)理解并发语义的核心

快速记忆对比表(面试/实战最常用)

特性关注点丢失的表现常见解决方案典型工具/关键字
原子性操作不可分割读-改-写中间被打断synchronized / Lock / AtomicXXXAtomicInteger、LongAdder
可见性写后其他线程能看到一个线程改了值,另一个线程看不到volatile / synchronized / final / Lockvolatile
有序性代码不按书写顺序执行new 对象引用先发布,构造未完成volatile / final / synchronizedvolatile + DCL、静态内部类

一句话总结(最常考的表述):

Java 并发编程的三大核心问题:

  • 原子性:操作要“要么全做,要么不做”
  • 可见性:修改要“让别人看得到”
  • 有序性:不要“看起来合理的重排序”把程序搞乱

如果你想继续深入某个点(比如 happens-before 规则完整列表、volatile 底层内存屏障、JMM 模型图解、LongAdder 原理等),可以直接告诉我,我再给你展开更详细的例子和代码。

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