Zookeeper Leader 选举原理

以下是 ZooKeeper Leader 选举原理完整剖析(中文),从 核心目标 → 选举触发 → Fast Leader Election 算法 → 投票流程 → 状态转换 → zxid & myid 规则 → 图解 + 时序图 + 类比 + 代码,让你 彻底掌握 ZK 的“选帝大典”


一、Leader 选举目标

快速、正确、安全地选出一个 Leader,保证集群可用

目标说明
唯一性同一时间只能有一个 Leader
一致性多数派(Quorum)认可
快速收敛秒级完成
数据最优选择 zxid 最大 的节点(数据最新)

二、选举触发场景(3 种)

场景说明
集群启动所有节点初次启动
Leader 崩溃Leader 进程挂了
网络分区Leader 与多数派失联

少数派无法选举,必须 > N/2 节点存活


三、核心算法:Fast Leader Election(FLE)

ZK 3.4.0+ 默认算法,取代旧的 AuthFastLeaderElection

graph TD
    A[Fast Leader Election] --> B[投票阶段]
    A --> C[发现阶段]
    A --> D[同步阶段]

四、选举关键概念

概念说明
myid节点唯一 ID(dataDir/myid 文件)
zxid事务 ID(64 位:epoch + counter)
epoch当前 Leader 任期
logicalclock选举轮次(逻辑时钟)
state节点状态:LOOKING, FOLLOWING, LEADING

五、选举投票规则(铁律)

选票 = (myid, zxid, epoch)

选出 Leader 的条件

  1. zxid 最大(数据最新)
  2. zxid 相同时,myid 最大
  3. 多数派(Quorum)认可
if (candidateZxid > myZxid) {
    voteFor(candidate);
} else if (candidateZxid == myZxid && candidateId > myId) {
    voteFor(candidate);
}

六、选举完整流程(5 步)

sequenceDiagram
    participant Z1 as zk1<br/>myid=1<br/>zxid=0x105
    participant Z2 as zk2<br/>myid=2<br/>zxid=0x100
    participant Z3 as zk3<br/>myid=3<br/>zxid=0x103

    Note over Z1,Z3: 集群启动,所有节点 LOOKING

    Z1->>Z2: 投票 (1, 0x105)
    Z1->>Z3: 投票 (1, 0x105)
    Z2->>Z1: 投票 (2, 0x100)
    Z2->>Z3: 投票 (2, 0x100)
    Z3->>Z1: 投票 (3, 0x103)
    Z3->>Z2: 投票 (3, 0x103)

    Note over Z1: 收到 2 票 (1,0x105)
    Note over Z2: 收到 2 票 (1,0x105) → 改投 zk1
    Note over Z3: 收到 2 票 (1,0x105) → 改投 zk1

    Z1->>Z1: 收到多数派 → 成为 Leader
    Z2->>Z2: 收到 Leader 通知 → 成为 Follower
    Z3->>Z3: 收到 Leader 通知 → 成为 Follower

七、状态转换图

stateDiagram-v2
    [*] --> LOOKING
    LOOKING --> LOOKING: 投票中
    LOOKING --> LEADING: 多数派选自己
    LOOKING --> FOLLOWING: 多数派选他人
    LEADING --> [*]: 关闭
    FOLLOWING --> [*]: 关闭

八、zxid 结构解析

+-----------------------------------+
|    epoch (32位)    |  counter (32位) |
+-----------------------------------+
|     0x0001         |     0x0005      |
+-----------------------------------+
                   = 0x000100000005
字段说明
epoch当前 Leader 任期,选举成功后 +1
counter事务计数器

九、选举消息类型

类型说明
NOTIFICATION投票消息
LEADERINFOLeader 通知
FOLLOWERINFOFollower 响应

十、Java 源码关键片段(简化)

// QuorumPeer.java
void lookForLeader() {
    // 1. 投票给自己
    Vote vote = new Vote(myid, getLastLoggedZxid(), getCurrentEpoch());
    sendVote(vote);

    // 2. 接收其他投票
    while (state == LOOKING) {
        Vote recv = recvQueue.take();
        if (isBetterVote(recv, vote)) {
            vote = recv;
            sendVote(vote);
        }

        // 3. 检查是否多数派
        if (hasQuorum(vote)) {
            if (vote.id == myid) {
                setState(LEADING);
            } else {
                setState(FOLLOWING);
                connectToLeader(vote.id);
            }
            break;
        }
    }
}

十一、生产配置优化

参数推荐值说明
initLimit10启动同步超时(tick)
syncLimit5运行同步超时(tick)
tickTime2000心跳间隔
electionAlg3FLE 算法
# zoo.cfg
initLimit=10
syncLimit=5
tickTime=2000
electionAlg=3

十二、选举日志分析(真实案例)

2025-10-31 10:00:01,123 INFO  [QuorumPeer[myid=1]] - LOOKING
2025-10-31 10:00:01,456 INFO  [QuorumPeer[myid=1]] - Notification: 1 (myid=1), 0x105
2025-10-31 10:00:01,789 INFO  [QuorumPeer[myid=1]] - Notification: 2 (myid=2), 0x100
2025-10-31 10:00:02,012 INFO  [QuorumPeer[myid=1]] - LEADING - LEADER ELECTION TOOK 890 MS

十三、常见问题与诊断

问题原因诊断
选举卡住网络不通、myid 重复netstat -tlnp, 检查 myid
频繁选举心跳超时增大 syncLimit
选出旧数据节点zxid 错误检查 snapshotlog
分裂脑网络分区确保多数派连通

诊断命令

# 查看状态
echo stat | nc zk1 2181
# Mode: leader

# 查看选举日志
tail -f /data/zookeeper/logs/zookeeper.log | grep -i "election"

十四、类比记忆:选皇帝

ZooKeeper古代选帝
myid皇子编号
zxid功绩(事迹最多)
epoch新朝代
Quorum群臣过半认可
Leader新皇帝

“功绩最高者为帝,无人过半则重选”


十五、选举记忆口诀

“看选跟,zxid 大 myid 高,多数派定乾坤”

  • :LOOKING 状态
  • :投票
  • :FOLLOWING
  • zxid 大:数据最新
  • myid 高:ID 优先
  • 多数派:Quorum

十六、zkCli 观察选举

# 1. 启动 3 节点
bin/zkServer.sh start

# 2. 查看状态
echo stat | nc zk1 2181
# Mode: leader

echo stat | nc zk2 2181
# Mode: follower

总结:Leader 选举流程图

graph TD
    A[所有节点 LOOKING] --> B[广播初始投票<br/>(myid, zxid)]
    B --> C{比较 zxid}
    C -->|更大| D[改投该节点]
    C -->|相等| E[比较 myid]
    E -->|更大| D
    D --> F{收到多数派?}
    F -->|是| G[自己 → LEADER]
    F -->|是| H[他人 → FOLLOWER]
    F -->|否| B

动手练习

  1. [x] 搭建 3 节点,观察 stat 角色
  2. [x] 停止 Leader,观察新 Leader 产生
  3. [x] 修改 myidzxid,验证选举规则
  4. [ ] 模拟网络分区,验证 Quorum

需要我提供:

  • FLE 算法完整代码解析
  • 选举压测脚本
  • 自定义选举算法
  • Grafana 选举监控面板

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